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Pass this code from C# to F#. Menus and SubMenus.


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Guest Metaconta
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I have a Menu and Sub-Menu code of the "C # 2019 console".

 

I want to do the same but in F #. I don't understand the F # language. That's why I need help.

When the program is done in F #, I will study it to familiarize myself with it.

 

1550797View zoom.

 

Code C#:

 

using System;

 

namespace Menu_consola_18_cs

{

class Program

{

// Variable general para guardar el > de la última opción que haz entrado

// en la hora de volver atrás. Por ejemplo:

private static int guardarOpcion = 0;

static void Main(string[] args)

{

Console.Title = "Menú de opciones";

 

// Tamaño ventana consola.

// X anchura.

Console.WindowWidth = 20;

 

// Y altura.

Console.WindowHeight = 5;

 

// Oculto el cursor.

Console.CursorVisible = false;

 

// Fondo verde.

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;

 

// Letras negras.

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;

 

MenuPrincipal();

}

 

#region Menú principal.

public static void MenuPrincipal()

{

// Almacena la tecla pulsada en la variable.

ConsoleKey teclaInicial;

 

// Limpiar pantalla.

Console.Clear();

 

// Posición del cursor del título del MENÚ PRINCIPAL.

Console.SetCursorPosition(0, 0);

 

// Título.

Console.Write(" MENÚ PRINCIPAL ");

 

// Pocisión de la hora.

Console.SetCursorPosition(4, 2);

 

// Formato numérico dd/MM/yyyy.

Console.Write(DateTime.Now.ToString("ddd dd MMM"));

 

// Almacena en la variable una tecla pulsada.

teclaInicial = Console.ReadKey(true).Key;

 

// ¿Haz pulsado la tecla Enter?

if (teclaInicial == ConsoleKey.Enter)

{

// Sí. Se ejecuta esta función.

MenuOpciones();

}

}

#endregion

 

#region Menú de opciones principales.

public static void MenuOpciones()

{

// Contador de teclas y navegador.

int opcion = 0;

opcion = guardarOpcion;

 

// Capturar tecla para luego validar.

ConsoleKey tecla;

 

while (true)

{

//******************************************************************

// Dibujo el menú principal.

 

// Limpiar pantalla.

Console.Clear();

 

switch (opcion)

{

case 0:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.Write("> Opción A. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.Write(" Opción B. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.Write(" Opción C. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.Write(" Salir. ");

break;

case 1:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.Write(" Opción A. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.Write("> Opción B. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.Write(" Opción C. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.Write(" Salir. ");

break;

case 2:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.Write(" Opción A. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.Write(" Opción B. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.Write("> Opción C. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.Write(" Salir. ");

break;

case 3:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.Write(" Opción A. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.Write(" Opción B. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.Write(" Opción C. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.Write("> Salir. ");

break;

default:

Console.Write("Fuera de rango. ");

break;

}

 

// Fin de pintar el menú principal.

//******************************************************************

 

// Leer tecla ingresada por el usuario.

tecla = Console.ReadKey(true).Key;

 

// Validar el tipo de tecla.

if (tecla == ConsoleKey.Enter)

{

switch (opcion)

{

case 0:

OpcionA();

break;

case 1:

OpcionB();

break;

case 2:

OpcionC();

break;

case 3:

guardarOpcion = 0;

MenuPrincipal();

break;

default:

break;

}

}

 

// Flecha abajo del teclado.

if (tecla == ConsoleKey.DownArrow)

{

opcion++;

}

 

// Flecha arriba del teclado.

if (tecla == ConsoleKey.UpArrow)

{

opcion--;

}

 

// Si está en la última opción del menú, salta a la primera.

if (opcion > 3)

{

opcion = 0;

}

 

// Si está en la primera posición del menú, salta a la última.

if (opcion < 0)

{

opcion = 3;

}

}

}

#endregion

 

#region Opción A (0).

public static void OpcionA()

{

ConsoleKey teclaOpcionA;

Console.Clear();

do

{

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción A.");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine("Pulse Enter para");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine("Salir.");

 

// Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.

teclaOpcionA = Console.ReadKey(true).Key;

 

} while (teclaOpcionA != ConsoleKey.Enter);

}

#endregion

 

#region Opción B (1).

public static void OpcionB()

{

// Contador de teclas y navegador.

int opcionB = 0;

 

// Capturar tecla para luego validar.

ConsoleKey teclaOpcionB;

 

while (true)

{

switch (opcionB)

{

case 0:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción B. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine("> SubOpción B-1. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine(" SubOpción B-2 ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine(" Salir. ");

break;

case 1:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción B. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine(" SubOpción B-1. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine("> SubOpción B-2 ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine(" Salir. ");

break;

case 2:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción B. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine(" SubOpción B-1. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine(" SubOpción B-2 ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine("> Salir. ");

break;

default:

Console.Write("Fuera de rango. ");

break;

}

 

// Leer tecla ingresada por el usuario.

teclaOpcionB = Console.ReadKey(true).Key;

 

// Validar el tipo de tecla.

if (teclaOpcionB == ConsoleKey.Enter)

{

switch (opcionB)

{

case 0:

OpcionB1();

break;

case 1:

OpcionB2();

break;

case 2:

guardarOpcion = 1;

MenuOpciones();

break;

default:

Console.Write("Fuera de rango. ");

break;

}

}

 

if (teclaOpcionB == ConsoleKey.DownArrow)

{

opcionB++;

}

 

if (teclaOpcionB == ConsoleKey.UpArrow)

{

opcionB--;

}

 

// Si está en la última opción, salta a la primera.

if (opcionB > 2)

{

opcionB = 0;

}

 

// Si está en la primera posición, salta a la última.

if (opcionB < 0)

{

opcionB = 2;

}

}

}

 

#endregion

 

#region Opcion B-1.

public static void OpcionB1()

{

ConsoleKey teclaOpcionB1;

Console.Clear();

do

{

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción B-1.");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine("Pulse Enter para ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine("volver atrás. ");

 

// Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.

teclaOpcionB1 = Console.ReadKey(true).Key;

 

} while (teclaOpcionB1 != ConsoleKey.Enter);

}

#endregion

 

#region Opcion B-2.

public static void OpcionB2()

{

ConsoleKey teclaOpcionB2;

Console.Clear();

do

{

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción B-2.");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine("Pulse Enter para ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine("volver atrás. ");

 

// Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.

teclaOpcionB2 = Console.ReadKey(true).Key;

 

} while (teclaOpcionB2 != ConsoleKey.Enter);

}

#endregion

 

#region Opción C (2).

public static void OpcionC()

{

// Contador de teclas y navegador.

int opcionC = 0;

 

// Capturar tecla para luego validar.

ConsoleKey teclaOpcionC;

Console.Clear();

 

while(true)

{

switch (opcionC)

{

case 0:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción C. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine("> Color 1. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine(" Color 2. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine(" Opción C-1. ");

break;

case 1:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción C. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine(" Color 1. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine("> Color 2. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine(" Opción C-1. ");

break;

case 2:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción C. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine(" Color 1. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine(" Color 2. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine("> Opción C-1. ");

break;

case 3:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("> Color 3. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine(" Color 4. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine(" Color 5. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine(" Salir. ");

break;

case 4:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine(" Color 3. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine("> Color 4. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine(" Color 5. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine(" Salir. ");

break;

case 5:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine(" Color 3. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine(" Color 4. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine("> Color 5. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine(" Salir. ");

break;

case 6:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine(" Color 3. ");

Console.SetCursorPosition(0, 1);

Console.WriteLine(" Color 4. ");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine(" Color 5. ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine("> Salir. ");

break;

 

default:

Console.Write("Fuera de rango. ");

break;

}

 

// Leer tecla ingresada por el usuario.

teclaOpcionC = Console.ReadKey(true).Key;

 

// Validar el tipo de tecla.

if (teclaOpcionC == ConsoleKey.Enter)

{

switch (opcionC)

{

case 0:

// Fondo azul.

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;

 

// Letras blancas.

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

break;

case 1:

// Fondo verde.

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;

 

// Letras negras.

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;

break;

case 2:

OpcionC1();

break;

case 3:

// Fondo negro.

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

 

// Letras rojo.

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

break;

case 4:

// Fondo negro.

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

 

// Letras rojo.

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

break;

case 5:

// Fondo negro.

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red;

 

// Letras rojo.

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;

break;

case 6:

guardarOpcion = 2;

MenuOpciones();

break;

default:

Console.Write("Fuera de rango. ");

break;

}

}

 

if (teclaOpcionC == ConsoleKey.DownArrow)

{

opcionC++;

}

 

if (teclaOpcionC == ConsoleKey.UpArrow)

{

opcionC--;

}

 

// Si está en la última opción, salta a la primera.

if (opcionC > 6)

{

opcionC = 0;

}

 

// Si está en la primera posición, salta a la última.

if (opcionC < 0)

{

opcionC = 6;

}

}

}

#endregion

 

#region OpcionC-1.

public static void OpcionC1()

{

// Contador de teclas y navegador.

int opcionC1 = 0;

 

// Capturar tecla para luego validar.

ConsoleKey teclaOpcionC1;

Console.Clear();

 

while(true)

{

Console.Clear();

 

switch (opcionC1)

{

case 0:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción C-1.");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine(" SI");

Console.SetCursorPosition(16, 2);

Console.WriteLine("> NO");

break;

case 1:

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción C-1.");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine("> SI");

Console.SetCursorPosition(16, 2);

Console.WriteLine(" NO");

break;

default:

Console.Write("Fuera de rango. ");

break;

}

 

// Leer tecla ingresada por el usuario.

teclaOpcionC1 = Console.ReadKey(true).Key;

 

// Validar el tipo de tecla.

if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.Enter)

{

switch (opcionC1)

{

case 0:

guardarOpcion = 2;

MenuPrincipal();

//Console.Clear();

break;

case 1:

OpcionSI();

break;

default:

Console.Write("Fuera de rango. ");

break;

}

}

 

// Flecha derecha.

if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.RightArrow)

{

opcionC1++;

}

 

// Flecha izquierda.

if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.LeftArrow)

{

opcionC1--;

}

 

// Si está en la última opción, salta a la primera.

if (opcionC1 > 1)

{

opcionC1 = 0;

}

 

// Si está en la primera posición, salta a la última.

if (opcionC1 < 0)

{

opcionC1 = 1;

}

}

}

#endregion

 

#region opcionSI del sub menú C-1.

public static void OpcionSI()

{

ConsoleKey teclaOpcionB1;

Console.Clear();

do

{

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.WriteLine("Estás en Opción SÍ.");

Console.SetCursorPosition(0, 2);

Console.WriteLine("Pulse Enter para ");

Console.SetCursorPosition(0, 3);

Console.WriteLine("volver atrás. ");

 

// Almacena el teclado pulsado en la variable teclaOpciónB1.

teclaOpcionB1 = Console.ReadKey(true).Key;

 

} while (teclaOpcionB1 != ConsoleKey.Enter);

}

#endregion

}

}

 

 

It seems very complicated to adapt C# to F#, programmers. ;)

 


 

http://electronica-pic.blogspot.com

 

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  • 8 months later...
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Woot got my next step art up Feel free to color it. Its black everything and blue eyes. Im having trouble with it XD Sent from my LG-V410 using Tapatalk

 



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